威爾斯親王
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2024-5-1 12:12:28
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韓國文化體育觀光部週三表示,將在未來五年內專注於培育其主機遊戲產業,以重振韓國的遊戲產業。
根據促進遊戲產業的五年計劃,韓國文化體育觀光部將努力在2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額,旨在減少對線上和行動遊戲平台的嚴重依賴。
就銷售額而言,韓國擁有全球第四大遊戲產業,在網路和行動遊戲成長的推動下,韓國遊戲產業2022年的總收入達到22.2兆韓元(約160.4億美元)。
然而,據韓國文化體育觀光部稱,該國在全球主機遊戲市場的份額僅為1.5%,而主機遊戲佔整個行業的28%,手機遊戲佔44%。
此外,在北美和歐洲,超過40%的玩家玩主機遊戲。
韓國政府表示,將協助本土公司與微軟( 389.33 , -12.92 , -3.21% )、索尼( 82.57 , -0.42 , -0.51% )和任天堂( (12.18, -0.17, -1.38%) , -0.17 , -1.38% )和任天堂( 12.18 , -0.17 , -1.38%遊戲公司等全球主要遊戲公司)合作,開發重磅遊戲,並計劃為獨立遊戲公司開發更廣泛的視頻遊戲提供支援。 |
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